Schmetterlinge, Käfer & Co. (Abenteuer Kleine Tiere 1)

Ein interaktives Lernprogramm für Kinder
Projektleitung: Ulrike Unterbruner, Gernot Unterbruner, Martin Seibt, Ulrich Kattmann

 

Lizenzen:

Einzelplatzlizenz: Euro 19,90
Schullizenz: Euro 89,00 (Netzwerklizenz)

   

Voraussetzungen:
- Pentium 90 PC oder höher
- 128 MB Arbeitsspeicher
- Windows 98 / ME / NT / 2000 / XP / VISTA
- CD-Rom-Laufwerk
- Soundkarte
- Grafikkarte: 1024 x 768 Pixel bei 16 Bit Farbtiefe

   

Bedienung:

Die Bedienung des Programms erfolgt über die Maus.
Die Navigations- und Werkzeugelemente sind alle immer auf der unteren Bildschirmfläche angeordnet. Folgende Symbole kommen vor:

Mit diesen Pfeilen kann im Programm vor und zurück gegangen werden.
   
Mit diesem Button kann ein Kapitel vorzeitig beendet und zum Hauptmenü zurückgekehrt werden.
   
Dieser Button erscheint am Ende jedes Kapitels. Mit ihm kommt man zur Urkunde und zu den Spielmünzen und wieder zum Programm-Anfang.
   

Werkzeuge:

Mit diesen Werkzeugen kann man selbst aktiv sein.
Erscheint am unteren Rand des Bildschirms ein Werkzeug, klickt man es an und fährt damit über den Bildschirm.
   

Inhalt:

"Schmetterlinge, Käfer & Co " bietet für Kinder von 8 bis 14 Jahren einen umfangreichen und spannenden Einblick in die Welt der "Kleinen Tiere" - der Insekten und Spinnen. Eine Koboldin begleitet die Kinder durch das gesamte Lernspiel. Sie erklärt immer wieder Aufgaben, gibt Ratschläge, Hinweise und verteilt Spielmünzen und Urkunde.

Gleich zu Beginn kann man zwischen den Kapiteln, dem Koffer und der Spielhöhle wählen.

In der Spielhöhle kann aus drei verschiedenen Spielen ausgewählt werden:
Memory (Blumen, Spinnen, Käfer und Schmetterlingsflügel), Puzzle (4 Bilder) und Kartenspiel BIO-TRIO. Bevor jedoch gespielt werden kann, müssen in den Kapiteln Spielmünzen gesammelt werden. Spielmünzen gibt es, wenn bei der Beantwortung der Testfragen mehr als 80 Punkte erreicht wurden.

Der Koffer auf der Hauptmenüseite enthält einen Index mit wichtigen Begriffen aus den Kapiteln alphabetisch aufgelistet. Durch einen Klick auf ein Wort aus dieser Liste gelangt der Spieler direkt zur entsprechenden Seite, auf der dieses Thema behandelt wird.

Unter "Konzept/AutorInnen" erfährt man Überlegungen zur Gestaltung der CD-ROM.

   

In 9 Kapiteln erfahren die Kinder Interessantes über Insekten und Spinnen:
- Elfen, Gaukler, Ritter: Baupläne der Insekten (im Vergleich zu den Spinnen), Beschaffenheit des Insektenkörpers, Fortbewegung
- Schmetterlinge: vom Ei zum Falter, Tag- und Nachtfalter, Schmetterlingsflügel, Falterschutz
- Doppelleben: aus dem Leben von Libellen, Steinfliegen, Köcherfliegen, Stechmücken, Wasserkäfern,...
- Fragen über Fragen: spannenden Informationen über verschiedene Insekten
- Spinnen: Körperbau, Spinnennetze, Gefährlichkeit
- Artenpool: zum Einprägen und Kennenlernen zahlreicher Insekten und Spinnen
- Gemeinsamkeiten: zu Ernährung, Tarnung, Larven, ... werden übergeordnete Fragen gestellt
- Wer bin ich? - eine Herausforderung für Detektive!
- Schau genau! - ein Spiel für gute Beobachter!

   

In vielfältigen, auf das jeweilige Thema abgestimmten Interaktions- und Veranschaulichungsformen werden die Kinder zu einer aktiven Auseinandersetzung mit Insekten und Spinnen geführt. Forschendes Herangehen an einzelne Themen wird weiter dadurch erreicht, dass die Kinder immer wieder aufgefordert werden, Hypothesen zu bilden und diese dann zu überprüfen.

Testfragen werden in verschiedenen Formen gestellt: als Kreuzworträtsel, Buchstabensalat, in Form von 5 Sätzen, aus denen die richtigen ausgewählt werden müssen, als Bild-Text-Kombinationen u.a.m. Mit diesen Testfragen während der Kapitel haben die Kinder die Möglichkeit ihr Wissen zu überprüfen und damit Spielmünzen zu sammeln. Außerdem erhalten sie eine Urkunde, wenn sie mindestens 80% der Fragen richtig beantwortet haben. Wird die CD-ROM im Biologie- oder Sachunterricht eingesetzt, ist die Urkunde ein praktischer Leistungsnachweis.



Schuleinsatz:

"Schmetterlinge, Käfer & Co " ist ein hervorragendes Produkt zur selbstständigen Schülerarbeit. Besonders positiv ist zu erwähnen, in welcher Art und Weise es geschafft wurde, Schüler in dieser interaktiven Welt zu eigenen Überlegungen und Hypothesen anzuregen. Es werden hier nicht einfach Informationen von Seite zu Seite angeboten, sondern die Kinder selbst werden auf didaktisch vielfältige Weise zum Aufbau ihres Wissens angeregt.
Die CD-Rom kann im Unterricht vielfältig eingesetzt werden: als Vor- und Nachbereitung von Exkursionen und Lehrausgängen, zur eigenständigen Bearbeitung des Themas durch die SchülerInnen, als Material für die Präsentation durch die Lehrperson. Über den "Index" kann die CD-Rom zudem als Nachschlagewerk und Materialsammlung für verschiedenste Projektarbeiten genutzt werden.

 

 

 

 

 

Start: