Biene, Blattlaus & Co. (Abenteuer Kleine Tiere 2)
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Ein interaktives Lernprogramm für Kinder und Jugendliche von 8 bis 13 Jahren
Projektleitung: Ulrike Unterbruner, Gernot Unterbruner, Martin Seibt, Ulrich Kattmann
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Bedienung:
Die Bedienung des Programms erfolgt über die Maus.
Die Navigations- und Werkzeugelemente sind alle immer auf der unteren Bildschirmfläche angeordnet. Folgende Symbole kommen vor:
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Mit diesen Pfeilen kann im Programm vor und zurück gegangen werden. |
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Mit diesem Button kann ein Kapitel vorzeitig beendet und zum Hauptmenü zurückgekehrt werden. |
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Dieser Button erscheint am Ende jedes Kapitels. Mit ihm kommt man zur Urkunde und zu den Spielmünzen und wieder zum Programm-Anfang. |
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Werkzeuge:
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Mit diesen Werkzeugen kann man selbst aktiv sein.
Erscheint am unteren Rand des Bildschirms ein Werkzeug, klickt man es an und fährt damit über den Bildschirm. |
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Inhalt:
"Biene, Blattlaus & Co " bietet für Kinder von 8 bis 14 Jahren einen umfangreichen und spannenden Einblick in die Welt der "Kleinen Tiere" - der Bienen, Blattläusen und anderen. Eine Koboldin begleitet die Kinder durch das gesamte Lernspiel. Sie erklärt immer wieder Aufgaben, gibt Ratschläge, Hinweise und verteilt Spielmünzen und Urkunde. |
Gleich zu Beginn kann man zwischen den Kapiteln, dem Koffer und der Spielhöhle wählen.
In der Spielhöhle kann aus drei verschiedenen Spielen ausgewählt werden:
Es handelt sich dabei um 4 Memorys, ein "Ameisenspiel" und ein Kartenspiel BIO-TRIO (mit Käfern, Schmetterlingen u.a.). Bevor jedoch gespielt werden kann, müssen in den Kapiteln Spielmünzen gesammelt werden. Spielmünzen gibt es, wenn bei der Beantwortung der Testfragen mehr als 80 Punkte erreicht wurden.
Der Koffer auf der Hauptmenüseite enthält einen Index mit wichtigen Begriffen aus den Kapiteln alphabetisch aufgelistet. Durch einen Klick auf ein Wort aus dieser Liste gelangt der Spieler direkt zur entsprechenden Seite, auf der dieses Thema behandelt wird.
Unter "Konzept/AutorInnen" erfährt man Überlegungen zur Gestaltung der CD-ROM.
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Die 10 Kapitel im Überblick:
"Planet der Insekten": Die Insekten werden als Rekordhalter vorgestellt – ihre enorme Anzahl, ihre Vielfältigkeit, ihre ökologische Bedeutung wird thematisiert. Es wird der Frage nachgegangen: „Was wäre, wenn es keine Insekten gäbe?“
"Honigbienen": Es geht um die wichtigsten Tätigkeiten eines Imkers bei der Honigproduktion und um das Leben der Honigbienen – Entwicklung, Arbeitsteilung im Sozialstaat, Kommunikation mit Bienentänzen.
"Unterwelt":
Wohin verschwinden denn eigentlich die Kuhfladen auf der Wiese? - Insekten als Abbauer von Aas und pflanzlichen Resten
"Naturgarten":
Schwerpunkte sind die Blattläuse und ihre natürlichen Feinde wie Marienkäfer, Larven von Schwebfliegen und Schlupfwespen u.a.m. und die Gruppe der Wildbienen und ihre Bedeutung als Bestäuber.
"Blüten und Insekten":
Das Zusammenspiel von Blüten und Insekten wird an verschiedenen Beispielen demonstriert, „Werbetricks“ von Pflanzen wie Farben, Düfte, Formen und Muster werden mit schönen Bildern verdeutlicht.
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"Unheil-Stifter": Vier Insekten wurden ausgewählt: Rattenfloh und Pest im Mittelalter, Kopflaus und richtiger Umgang bei Laus-Alarm, Wanderheuschrecken in Afrika, Anopheles und Malaria. Motto: Wissen schützt.
"Fragen über Fragen": Unterschiedliche, spannende Aspekte werden thematisiert wie z.B. Was sind „Rote Listen“? Wie kam der Schnellkäfer zu seinem Namen? Woher kommt das Rot im Lippenstift? Wie finden sich Nachtfalter zu einem Date? u.a.m.
"Insekten bestimmen": Ein kleines Trainingsprogramm für das genaue Schauen.
"Artenpool": Hier werden die in der CD-Rom vorkommenden Insekten nochmals wie in einem Bestimmungsbuch zusam-mengestellt. Hier kann Artenkenntnis „gebüffelt“ werden.
"Elfe, Gaukler, Ritter": Dieses Kapitel wird aus der CD-ROM „Käfer, Schmetterlinge & Co. Abenteuer Kleine 1“ wiederholt.
Hier geht es um die Charakteristika des Insektenkörpers und
der Lebensweise der Insekten.
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Testfragen werden in verschiedenen Formen gestellt: als Kreuzworträtsel, Buchstabensalat, in Form von 5 Sätzen, aus denen die richtigen ausgewählt werden müssen, als Bild-Text-Kombinationen u.a.m.
Mit diesen Testfragen während der Kapitel haben die Kinder die Möglichkeit ihr Wissen zu überprüfen und damit Spielmünzen zu sammeln. Außerdem erhalten sie eine Urkunde, wenn sie mindestens 80% der Fragen richtig beantwortet haben. Wird die CD-ROM im Biologie- oder Sachunterricht eingesetzt, ist die Urkunde ein praktischer Leistungsnachweis.
Schuleinsatz:
"Bienen, Blattläuse & Co " ist ein hervorragendes Produkt zur selbstständigen Schülerarbeit. Besonders positiv ist zu erwähnen, in welcher Art und Weise es geschafft wurde, Schüler in dieser interaktiven Welt zu eigenen Überlegungen und Hypothesen anzuregen. Es werden hier nicht einfach Informationen von Seite zu Seite angeboten, sondern die Kinder selbst werden auf didaktisch vielfältige Weise zum Aufbau ihres Wissens angeregt.
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Einsatzmöglichkeiten im Unterricht ergeben sich für die 4. Klasse Volksschule, die gesamte Hauptschule und Sekundarstufe I. Die CD-Rom ist eine ideale Ergänzung zu herkömmlichen Lernmethoden im Biologie- und Sachunterricht und kann auf vielfältige Art im Unterricht eingesetzt werden: zur individuellen, selbstgesteuerten Arbeit der SchülerInnen im Computerraum, für Stationenbetrieb und Gruppenarbeiten, für Präsentationen durch die Lehrperson. Lehrausgänge können damit vor- und nachbereitet werden.
Für LehrerInnen steht kostenlos ein Download-Paket zur Verfügung, das 40 Testaufgaben enthält, die als paper-pencil-Versionen im Unterricht eingesetzt werden können. Weiters stehen 8 Seiten mit wichtigen Vertretern der Bienen, Käfer, Schmetterlinge, Fliegen und Wanzen zur Verfügung, die wie ein kleines Bestimmungsbuch für Exkursionen und Lehrausgänge mitgenommen werden können. Es wird empfohlen diese Seiten zu folieren, um sie damit für den Einsatz im Freiland zu optimieren.
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Lizenzen:
Einzelplatzlizenz: Euro 19,90
Schullizenz: Euro 89,00 (Netzwerklizenz)
Voraussetzungen:
- Pentium 90 PC oder höher
- 128 MB Arbeitsspeicher
- Windows 98 / ME / NT / 2000 / XP / VISTA
- CD-Rom-Laufwerk
- Soundkarte
- Grafikkarte: 1024 x 768 Pixel bei 16 Bit Farbtiefe |
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Start: |