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Abenteuer Wald
Ein interaktives Lernprogramm für Kinder

Projektleitung: Ulrike Unterbruner, Gernot Unterbruner, Martin Seibt

 

Lizenzen:

Einzelplatzlizenz: Euro 44,30
Schullizenz: auf Anfrage beim Veritas Verlag

Voraussetzungen:

- Pentium 90 PC oder höher
- 16 MB Arbeitsspeicher
- SVGA-Karte (256 Farben oder höher)
- Windows 95/98 oder höher
- 4fach CD-Rom-Laufwerk (höher empfohlen)
- Soundblaster- oder kompatible Soundkarte

   

Installationsprogramm / Start:

Diese Anwendung kann sowohl von der CD-Rom gespielt, als auch auf die Festplatte installiert werden. Bei Doppelklick auf die Datei "setup.exe" erscheint das abgebildete Fenster. Hier kann nun entschieden werden, ob eine Installation gemacht werden soll oder nicht. Gleich, ob man sich für eine Installation entscheidet oder nicht, zur Bearbeitung diser Anwendung wird immer die CD-Rom benötigt.
Nachdem eine Installation vorgenommen wurde, kann das Programm durch einen Doppelklick auf das Icon gestartet werden.
   

Bedienung:

 

Die Bedienung des Programms erfolgt über die Maus.
Die Navigations- und Werkzeugelemente sind alle immer auf der unteren Bildschirmfläche angeordnet. Folgende Symbole kommen vor:

  Mit diesen Pfeilen kann jeweils um eine Seite vor- und zurückgeblättert werden.
   
Mit diesem Button kann ein Kapitel vorzeitig beendet und zum Hauptmenü rückgekehrt werden.
   
Hiter dem viereckigen Button auf den Kapitelseiten verstecken sich einige praktische Zusatzfunktionen zum Ausdrucken, zum Setzen von Lesezeichen und zum Regeln der Lautstärke.
   

Werkzeuge:


Je nach gewähltem Kapitel werden zusätzlich unter-schiedliche Werkzeuge angeboten. Mit diesen Werkzeugen kann der Schüler selbst aktiv werden. Liegen mehrere Werkzeuge auf dem unteren Bildschirmrand, so muss selbst entschieden werden, welches füe den nächsten Schritt das richtige ist. Dazu muss einfach ein Werkzeug angeklickt und über den Bildschirm bewegt werden. Leutet es gelb auf, so wurde das richtige ausgewählt. Es muss einfach nochmals geklickt werden und schon geht es weiter.
   

Inhalt:

"Abenteuer Wald" bietet für Kinder von 8 bis 14 Jahren einen umfangreichen Einblick in die Ökologie des Waldes. Begleitet durch die gesamte Anwendung werden die Kinder vom Waldkobold. Dieser erklärt immer wieder Aufgaben, gibt Ratschläge, Hinweise und verteilt die Spielmünzen.

Gleich zu Beginn kann der Anwender zwischen der Spielhöle, dem Koffer und den Kapiteln wählen.

In der Spielhöhle warten drei verschiedene Spiele:
Memory (Blumen-, Schneckenhaus-, Bäume- und Geräusche-Memory), Such den Kobold, Fang die Frucht, auf den Anwender. Bevor jedoch hier gespielt werden kann, müssen in den Kapiteln Spielmünzen gesammelt werden. Spielmünzen gibt es, wenn bei der Beantwortung der Testfragen mehr als 80 Punkte erreicht wurden. für jedes Spiel wird dann eine Spielmünze abgezogen.

 

   
Der Koffer auf der Hauptmenüseite enthält Index, Rangliste, Coole Tipps, Lesezeichen und Informationen über das Konzept zu dieser CD-Rom.

Im Index sind sämtliche wichtige Begriffe aus den Kapiteln alphabetisch aufgelistet. Durch Klick auf ein Wort aus dieser Liste gelangt der Schüler direkt zur entsprechenden Seite, auf der dieses Thema behandelt wird.

Jedes Kapitel enthält einen "Coolen Tipp" zum Experimentieren, Basteln und Beobachten im Wald. Mit der Liste im Koffer können alle Coolen Tipps auf einen Blick angesehen werden.

Mit dem Lesezeichen könne die in den einzelnen Kapiteln markierten Seiten aufgerufen werden.
   
Den umfangreichsten Teil in "Abenteuer Wald" bilden die 17 Kapiteln. In diesen 17 Kapiteln erfährt das Kind Spannendes und Interessantes über den Wald. Es erhält Informationen über Pflanzen und Tiere, Anleitungen für Beobachtungen udn Experimente. in vielfältigsten, auf das jeweilige Thema abgestimmte, Interaktions- und Veranschaulichungsformen, wird der Spieler zu einer aktiven Auseinandersetzung mit ökologischen Themen geführt. Forschendes Herangehen an einzelne Themen wird weiter dadurch erreicht, dass die Kinder immer wieder aufgefordert werden, Hypothesen zu bilden und diese dann zu überprüfen. Am Ende eines fast jeden Kapitels hat es zudem die Möglichkeit sein Wissen zu überprüfen und somit Spielmünzen zu sammeln.

 

Der Ablauf in den einzelnen Kapiteln ist immer wieder variierend gestaltet. Beispielsweise beginnt das Kapitel "Wasserleitung" mit der Stellung von zwei Forschungsfragen ("Wie wird das Wasser von den Bäumen aufgenommen? Wo und wie wird es weitergeleitet?"). Wird das Kapitel vollständig durchgearbeitet, so können diese beiden Fragen am Ende problemlos richtig beantwortet werden. In anderen Kapiteln werden immer wieder Fragen gestellt, die da Kind nach eigenen Überlegungen beantworten soll. Anschließend folgt immer die genaue Erklärung und abschließend gibt es natürlich wieder ein Quiz. Wurde ein Kapitel vollständig durchgearbeitet und mehr als 80 Punkte erreicht, so kann eine Urkunde ausgedruckt werden.

 

Schuleinsatz:

"Abenteuer Wald" ist ein hervorragendes Produkt zur selbstständigen Schülerarbeit. Besonders positiv bei diesem Produkt ist zu erwähnen, in welcher Art und Weise es geschafft wurde, Schüler in dieser interaktiven Welt zu eigenen Überlegungen und Hypothesen anzuregen. Es wird hier nicht einfach Wissen und Informationen von Seite zu Seite angeboten, sondern das Kind selbst wird gefordert.

Über den "Index" kann diese CD-Rom zudem als Nachschlagewerk und Materialsammlung für verschiedenste Projektarbeiten genutzt werden.
Die Lesezeichenfunktion ermöglicht eine individuelle Präsentation von Programmteilen, idem diese ausgewählt und dann in beliebiger Reihenfolge präsentiert werden können.

 

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